AssassinLe credo :

AssassinLe credo :

Témoignage des familles Assassin’s Creed’: Bloodlines ne comprend pas. En apparence, il offre la plupart des fonctions que vous attendez d’un jeu vidéo Assassin’s Creed sur PSP. Il vous met aux commandes d’Altaïr, le personnage principal actif du jeu initial, et vous envoie en mission pour exécuter vos adversaires templiers, qui sont tout aussi excités de vous plonger leurs épées. Cependant, si vous creusez un peu plus en profondeur, vous constaterez que Je constaterai que Families lésine sur ce qui rend les jeux vidéo sur console si spéciaux. Le plaisir de travailler sur un toit a été diminué par des plates-formes défectueuses et des atmosphères plus petites, les villes animées ont en fait été remplacées par des quartiers arides sur l’île méditerranéenne de Chypre, et les problèmes d’IA rendent la stratégie sournoise pratiquement hors de propos. Les familles offrent toujours les brèves sensations sanglantes que vous procure une contre-attaque au bon moment, mais dans l’ensemble, c’est une aventure neutre et insatisfaisante.

Si vous’ Si vous êtes un fan d’Assassin’s Creed souhaitant vous plonger encore plus dans la vie d’intrigues d’Altaïr, vous serez probablement déçu par la fadeur de l’histoire et du héros. Intelligemment, l’étoile articulant Altaïr a été remplacée par une étoile plus significative et plus appropriée, facilitant ainsi la relation avec le personnage principal. Pendant que le jeu’ L’interface d’Assassin utilise de manière inhabituelle des composants d’interface et une terminologie associée à Assassin’s. Avec les éléments du monde réel de Creed (une barre de synchronisation, des sélections de nourriture animus, des commentaires), Bloodlines est fermement ancré dans le passé.lire à ce sujet https://roms-telecharger.com/roms/playstation-portable/assassin-s-creed-bloodlines-usa de nos articles Malheureusement, l’histoire ne parvient pas à développer de manière significative la théorie du complot qui anime la franchise, offrant à la place une histoire sans enthousiasme qui évoque beaucoup de bâillements mais peu de sensations fortes ou de surprises. Maria, la Templière Altaïr sauvée dans son expérience originale, est le seul déclencheur intense et fournit un peu de puissance acerbe dans l’histoire simple. Mais même sa vie ne peut pas… Cela n’éclipse pas le doublage inadéquat des petites personnalités, la propagation des fautes d’orthographe dans les légendes et la manière généralement désintéressée dont l’histoire est racontée.

Une histoire sans intérêt pourrait être pardonnée si Bloodlines offrait le plaisir du mouvement qui définit les jeux vidéo sur console, mais avec le temps, se déplacer sur les toits finit par devenir une tâche. Lorsque le style de niveau et les animations collaborent efficacement, ce qui n’est pas le cas. De manière constante, vous pouvez enchaîner des déplacements rapides et agréables en sautant par-dessus les toits et les systèmes, ainsi qu’en grimpant au sommet des hautes tours. Malheureusement, les zones urbaines sont petites et il y a… superficie excessive entre les bâtiments dispersés. En conséquence, vous ne pourrez jamais développer l’énergie qui aurait certainement rendu les sauts agréables. D’autres problèmes permettent de mieux repérer la plate-forme. C” Il est facile de se coincer à mi-chemin lorsque vous traversez des toits inclinés, de nombreuses surfaces murales sont lisses et peuvent « » Il ne peut pas être mis à l’échelle et plusieurs séries vous enchaînent directement dans des cours de plate-forme particuliers. Tout type de groove que vous pourriez développer sera également empêché par la caméra du jeu, que vous contrôlez en maintenant le commutateur L et en appuyant sur les boutons du visage, ce qui vous oblige à vous arrêter souvent à mi-course pour ajuster votre vue. La cam est principalement une répercussion de la PSPIl n’y a pas de deuxième stick analogique, mais la microgestion qui en résulte vous fera certainement désirer que le jeu vidéo ait réellement montré un style unique qui a capitalisé sur la plate-forme. ses atouts tout en diminuant ses limites. À un moment donné, vous Il sera plus facile et plus rapide de rester dans les rues, ce qui est dommage dans une série qui vous motive généralement à vous élever au-dessus d’elles.

AltaïrLes lames sont toujours tranchantes comme des rasoirs.

Le combat est beaucoup plus réussi, même si ce n’est pas le cas’ t sans ses difficultés. Impliquer divers autres adversaires vous verrouille sur votre cible et déclenche une escarmouche calme qui reconnaîtra l’Assassin. Les adeptes de Creed. Le combat n’est pas Ce n’est pas difficile, mais c’est C’est toujours agréable de réussir une contre-attaque efficace. Lors d’un contre au bon moment, Altaïr va certainement tourner sur lui-même, la caméra vidéo va zoomer et il… Je vais trancher son épée sur sa cible” le cou ou le coincer directement dans sa poitrine. Au début, c’est C’est une récompense sanglante, mais l’activité devient fastidieuse. Cela est dû en partie au fait qu’il y a trop peu de composants et d’objectifs furtifs pour le stabiliser et en partie au fait que les ennemis semblent surgir de nulle part pour se joindre à la mêlée, ce qui rend les expériences privées traînantes. Plusieurs des dernières éliminations découragent également. Dans certains cas, un adversaire tombera certainement au sol, ce qui vous donnera la possibilité d’appuyer une dernière fois sur le bouton carré et de donner un exemple particulièrement sanglant de sa trahison. Cependant, cette décision n’a pas lieu. Cela ne fonctionnera pas constamment, et votre épée le traversera certainement s’il a commencé à se relever. Si vous avez l’intention d’éviter une bataille totale, vous pouvez emprunter le chemin délicat et poignarder tranquillement des gardes sans méfiance ou sauter sur eux pour un assassinat de premier plan à la lame cachée. Comme les combats conventionnels, les meurtres sont au départ satisfaisants, grâce au gros plan important et au résultat sonore métallique qui les accompagnent. Cependant, alors qu’Assassin&i Creed n’était pas connu pour son IA révolutionnaire, les gardes de Families sont complètement stupides. Certains erreront certainement dans la bataille précédente, tandis que d’autres ignoreront un assassinat de haut niveau se déroulant juste devant eux. Par conséquent, les éliminations avec votre lame secrète sont tout aussi insatisfaisantes qu’un combat classique.

Les missions liant chacun de ces éléments décevants les uns aux autres sont bonnes : livraisons chronométrées, poursuites, assassinats cruciaux, et bien plus encore. Cependant, la configuration des diplômes et les techniciens problématiques interfèrent généralement. Par exemple, un objectif de poursuite unique est rendu irritant par une plate-forme inexacte ; dans d’autres cas, la conception restrictive des niveaux gêne pour savoir quel parcours vous devez suivre pour atteindre votre destination. Les batailles d’employeurs stimulent plutôt les choses – vous confrontant à des ennemis plus durs qui nécessitent un peu plus d’approche – mais pas au point de présenter beaucoup de défis. Au-delà des objectifs de l’histoire, vous pouvez escalader des tours, faire un acte de foi directement dans une botte de foin et sauver les résidents assiégés, mais le globe n’est pas Ce n’est pas assez grand et les villes ne sont pas assez grandes pour rendre ces tâches particulièrement agréables. Quelques érudits et résidents errent, mais ce globe ne le fait pas. Je ne me sens pas habité, donc vous pouvezNe vous mélangez pas avec les groupes car il n’y a pas de foule. Ainsi, Familles cache la collectionidée de furtivité sociale et ne fait pas grand-chose pour compenser la perte.

Vous pouvez simplementJe ne rentre plus chez moi. Même si Chypre est notre pays.

Ce n’est pas le cas’ Cela ne veut pas dire que Bloodlines manque d’AssassinLe goût de Creed. Altair est magnifique et est exceptionnellement bien animé par ordinateur, ce qui fait du plaisir de le voir grimper dans les tours et sauter dans les rues. La plupart des résultats audio sont tirés directement du jeu vidéo original, et ils Je suis toujours merveilleux, même si c’est C’est décevant que les familles ne le fassent pas Je ne réutilise pas également la merveilleuse musique des synchronisations au sommet de la tour. Le jeu capture également plusieurs des sensations esthétiques, comme les systèmes de mise en attente, les faisceaux de lumières entrecroisés et un bel éclairage. C’est’ Cependant, ce n’est pas tout à fait la beauté à laquelle vous auriez pu vous attendre. Les atmosphères ordinaires, les coutures entre la géométrie et les nuances fades empêchent Families de paraître comparable à ses concurrents PSP.

Assassin’ Creed: Bloodlines comprend un mécanisme de mise à niveau de base dans lequel vous pouvez investir les pièces que vous trouvez dispersées dans le monde dans des améliorations telles que l’extension de votre barre de synchronisation ou l’augmentation de vos chances de coup critique. Pourtant cette fonction est mal appliquée, obligeant à quitter le jeu vidéo et à revenir au menu principal si l’on compte investir les pièces au-delà des entractes prédéfinis. C” Ce n’est qu’un aspect maladroit de plus qui fait que Bloodlines ressemble à un spin-off en chiffres qui non seulement ne parvient pas à offrir une expérience digne de la franchise, mais cesse également de fonctionner pour être génial selon ses propres conditions. Si vous souhaitiez un monde dynamique d’assassins agiles et de Templiers agacés pour votre poche, Bloodlines vous décevra certainement.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *